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Bateaux, ports et sous-marins


Bateaux, ports et sous-marins

Les navires

Vedette, scooter des mers, chalutier, porte-conteneurs, pétrolier, patrouilleur et sous-marin. Ils se conduisent comme les engins terrestres (carburant, structure, modules, garage). Ils flottent, bougent avec la houle, et peuvent être bloqués par des hauts-fonds.

  • Le chalutier pêche avec son filet toutes les 5 secondes quand il avance.
  • Le porte-conteneurs affiche ses conteneurs selon sa charge.
  • Le pétrolier transporte 64 000 mB.
  • Le patrouilleur a un canon de pont.
  • Le sous-marin plonge en regardant vers le bas, remonte avec un saut, a une réserve d'air partagée par l'équipage, un périscope et un sonar. Il tire des torpilles.

Quand un navire est détruit, sa cargaison flotte dans une épave que tout le monde peut vider.

Blocs

  • Port : nom, services aux navires à quai (réparation, ravitaillement, chargement), accès de pays.
  • Plate-forme offshore : extrait du pétrole, avec risque de fuite.
  • Hydrolienne, dessalement, aquaculture, phare, mine marine, bouée sonar.

Cargos maritimes

/convoi mer <départ> <arrivée> [cargaison] lance un cargo qui part de l'eau près d'un port vers un autre port.

Blocus et pirates

Entre pays en guerre active, un blocus (payant) empêche l'accostage. Un joueur du pays qui bloque peut arraisonner un cargo à 256 blocs du port et saisir la moitié de la cargaison. Les Corsaires du Mazout peuvent aussi attaquer un cargo isolé.

Mines

Une mine marine n'est autorisée qu'en guerre active.

Faune

Les dauphins suivent les bateaux ; le serpent de mer en brise.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine