Geoventure

La bourse des pays et des entreprises


La bourse des pays et des entreprises

Chaque pays (10 000 titres) et chaque entreprise (5 000 titres) a une action cotée. Un teneur de marché achète et vend en GeoCoins.

Prix

  • Écart acheteur/vendeur de 4 % par défaut.
  • Toutes les 5 minutes, le cours tend vers une cible : valeur fondamentale x (1 + sentiment).
  • La valeur d'un pays tient compte de sa banque, de sa recherche, de ses âges, de ses membres, de ses territoires, de ses alliés et de sa production industrielle. Celle d'une entreprise : sa caisse, ses membres, son niveau.
  • Le sentiment réagit aux événements : guerre déclarée, gagnée ou perdue, paix, convoi livré ou pillé, embargo, élection, recherche, nouvel âge, monument.
  • Acheter 1 % du capital fait monter le cours de 2 %.

Garde-fous

  • Plafond de détention de 20 % du capital par joueur.
  • 60 secondes entre deux ordres sur la même action.
  • Délit d'initié : les membres d'un pays ou d'une entreprise ne peuvent pas trader son action pendant 30 minutes après un événement qui la touche.

Dividendes

Chaque jour, 1 % de la banque du pays ou de la caisse de l'entreprise est versé aux détenteurs (plafonné, et rien sous un seuil minimal).

Alertes et records

Les détenteurs reçoivent une alerte sur un mouvement d'au moins 8 %. Les krachs et les envolées sont publiés au Geoventure Times.

Utiliser

Commande : /bourse (cours, achat, vente, portefeuille), ou l'application Bourse du téléphone : liste de valeurs, graphique, position, P/L, boutons Acheter et Vendre.

Dissolution

Quand un pays est dissous ou qu'une entreprise ferme, l'action est radiée et les détenteurs sont rachetés au cours acheteur.

Geoventure

Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine