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Les convois de commerce


Les convois de commerce

Un convoi est un véhicule autonome qui transporte des GeoCoins et des marchandises du QG de ton pays vers un autre pays ou un comptoir.

Lancer un convoi

  • Départ : du QG (il faut un /faction sethome).
  • Qui ? Un officier ou le chef, avec la recherche Charte de convoi.
  • Cargaison : des GeoCoins prélevés sur la banque (25, 50 ou 100 %) et des marchandises tirées de l'entrepôt national.
  • Destination : le QG d'un pays (refusé sous embargo ou en guerre), un comptoir (le « Grand Marché » du spawn par défaut) ou des coordonnées.
  • Commande : /convoi ouvre le panneau ; /convoi lancer <pays|comptoir> [cargaison] [contrebande] ; /convoi liste, suivre, annuler.

Le véhicule

Son modèle suit l'âge : char à bœufs, chariot bâché, locomobile, camion électrique, semi-remorque, camion solaire, blindé 8x8, cargo antigravité, fusée-cargo. Il suit un itinéraire calculé pour éviter l'eau, la lave, les falaises et les territoires de pays en guerre contre toi.

Gains

Bénéfice de base entre +10 % et +50 % selon la distance, majoré par un pacte commercial. Le pays d'arrivée touche 10 % de droits de douane.

Attaques

Un convoi peut être attaqué par les pays en guerre contre son propriétaire. S'il est détruit, 60 % de la cargaison va au braqueur, le reste est perdu. Attaquer un convoi hors guerre donne au propriétaire un casus belli.

Contrebande

Le mode contrebande multiplie le bénéfice mais annonce le départ à tous. La contrebande est attaquable par n'importe qui.

Carte du monde

Ta carte montre les convois de ton pays, des alliés et la contrebande partout, les autres à moins de 1 000 blocs. Un clic sur un de tes convois le sélectionne, un second le suit.

Mer

Des cargos maritimes existent aussi : voir Bateaux, ports et sous-marins.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine