Geoventure

Capes, compagnons et boosts


Capes, compagnons et boosts

Les capes

Les capes de récompense sont gagnées :

  • Cape de saison et Cape du Champion : membres du pays champion à la clôture de la saison.
  • Cape Industrielle : quand ton pays débloque l'Âge Industriel.
  • Cape de la Fortune : à partir de 10 000 GeoCoins en banque.

/cape les liste, /cape <id> équipe, /cape off retire. Chacun voit celles des autres.

Les compagnons

Quatre compagnons cosmétiques te suivent partout : golem, renard, drone, dragon. Ils s'obtiennent en jeu (membre d'un pays, série de connexions de 7 jours, Âge Industriel, victoire de saison) et offrent chacun un tout petit bonus passif quand ils sont actifs : le golem réduit les dégâts de chute de 10 %, le renard donne une discrète Vitesse I, le drone attire les objets à 4 blocs, le dragon donne 5 secondes de résistance au feu après une brûlure.

Traînées et auras

Des traînées de particules (cœurs, flammes, neige, portail, notes, étoile) et des auras (lueur, étincelles, fumée) se débloquent et s'équipent depuis l'écran cosmétiques.

Les boosts

Le HUD affiche des pastilles de boosts actifs (pays, heure de pointe, événements mondiaux) avec leur valeur et leur temps restant. Touche I (ou Z avec SuperbWarfare) pour le détail.

Saisons

Chaque mois, une saison : points de saison, podium et cape. Un pass de saison peut offrir des paliers (GeoCoins, points de recherche, clés, capes).

Marqueurs d'équipe

Touche V : pose un marqueur tactique (ennemi, allié, danger, objectif, ici, ralliement, aide). Les membres de ton pays proches le voient à travers les blocs pendant 30 secondes.

Geoventure

Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine