Geoventure
Capes, compagnons et boosts
Capes, compagnons et boosts
Les capes
Les capes de récompense sont gagnées :
- Cape de saison et Cape du Champion : membres du pays champion à la clôture de la saison.
- Cape Industrielle : quand ton pays débloque l'Âge Industriel.
- Cape de la Fortune : à partir de 10 000 GeoCoins en banque.
/cape les liste, /cape <id> équipe, /cape off retire. Chacun voit celles des autres.
Les compagnons
Quatre compagnons cosmétiques te suivent partout : golem, renard, drone, dragon. Ils s'obtiennent en jeu (membre d'un pays, série de connexions de 7 jours, Âge Industriel, victoire de saison) et offrent chacun un tout petit bonus passif quand ils sont actifs : le golem réduit les dégâts de chute de 10 %, le renard donne une discrète Vitesse I, le drone attire les objets à 4 blocs, le dragon donne 5 secondes de résistance au feu après une brûlure.
Traînées et auras
Des traînées de particules (cœurs, flammes, neige, portail, notes, étoile) et des auras (lueur, étincelles, fumée) se débloquent et s'équipent depuis l'écran cosmétiques.
Les boosts
Le HUD affiche des pastilles de boosts actifs (pays, heure de pointe, événements mondiaux) avec leur valeur et leur temps restant. Touche I (ou Z avec SuperbWarfare) pour le détail.
Saisons
Chaque mois, une saison : points de saison, podium et cape. Un pass de saison peut offrir des paliers (GeoCoins, points de recherche, clés, capes).
Marqueurs d'équipe
Touche V : pose un marqueur tactique (ennemi, allié, danger, objectif, ici, ralliement, aide). Les membres de ton pays proches le voient à travers les blocs pendant 30 secondes.