Geoventure

La chaîne industrielle


La chaîne industrielle

Geoventure ajoute une quarantaine de machines. La logique générale : énergie, matière, fluides, automatisation. Une machine de plus qui fait la même chose en plus gros n'apporte rien ; une machine qui ouvre une chaîne apporte.

Exemple de chaîne

Détecteur de pétrole, puis pompe, raffinerie et générateur : le pétrole devient énergie, qui alimente broyeurs et fours, qui transforment les minerais. Voir Pétrole et raffinerie.

Les familles de machines

  • Énergie : générateurs, panneaux solaires, éoliennes, batteries, chargeurs.
  • Fluides : pompes, derrick, raffinerie, cuves, canalisations.
  • Traitement : broyeur, pulvérisateur, compacteur, presse métallique, four électrique, fonderie d'alliages, tamis, frappe de monnaie.
  • Automatisation : casseur et placeur de blocs, pompes à objets, collecteurs, fermier automatique, mob grinder, collecteur d'XP.
  • Logistique : séparateur et fusionneur d'objets, nœud électrique, disjoncteur, compteur.

Les âges verrouillent

Chaque machine appartient à un âge. Tant que ton pays n'a pas débloqué l'âge requis, tu ne peux ni la fabriquer, ni la poser, ni l'utiliser. Voir Âges technologiques.

Le Codex et les fiches machines

La touche B ouvre le codex. Sur l'écran d'une machine, un bouton livre à droite ouvre sa fiche « Infos et recettes » : recettes, fonctionnement, recherches liées, et comment obtenir chaque ingrédient.

Pollution

Les machines fossiles polluent. Voir Pollution et écologie.

Où commencer ?

  1. Un générateur (charbon au début).
  2. Un broyeur pour doubler tes minerais.
  3. Un four électrique, une presse.
  4. Une batterie pour lisser.
  5. Quand ton pays atteint l'âge du pétrole : pompe, raffinerie, générateur à carburant.
Geoventure

Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine