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Les âges technologiques
Les âges technologiques
Chaque pays avance d'âge en âge, dans l'ordre, en payant des points de recherche (/faction age, /faction age unlock <id>, ou la frise du pays).
| Âge | Coût en PR |
|---|---|
| Âge de Pierre | 0 (de base) |
| Âge du Fer | 100 |
| Âge Industriel | 250 |
| Âge Électrique | 450 |
| Âge du Pétrole | 700 |
| Âge des Énergies Renouvelables | 1 000 |
| Âge Nucléaire | 1 500 |
| Âge Spatial | 2 500 |
| Âge Galactique | 5 000 |
Ce que fait un âge
Un âge débloque la fabrication ET l'utilisation d'objets : tant que l'âge manque, l'objet ne peut ni être fabriqué (le résultat est grisé), ni posé, ni utilisé.
Exemples : les armes à feu à l'Âge Industriel, les missiles de palier 1 à l'Âge Électrique, la cape industrielle quand un pays atteint l'Âge Industriel.
Non verrouillés : les minerais bruts, les seaux, le GeoCoin et la banque.
Un kit par âge
Chaque âge a son kit (voir Premiers gains).
Quêtes par âge
Les quêtes sont regroupées par âge : tu avances en même temps que ton pays.
Récompenses
Atteindre certains âges débloque des cosmétiques ou des succès. Le panel et le site affichent l'âge de chaque pays.
Pourquoi un tel système ?
Pour que l'industrie reste une progression : on ne saute pas du fer au nucléaire.