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Les âges technologiques


Les âges technologiques

Chaque pays avance d'âge en âge, dans l'ordre, en payant des points de recherche (/faction age, /faction age unlock <id>, ou la frise du pays).

Âge Coût en PR
Âge de Pierre 0 (de base)
Âge du Fer 100
Âge Industriel 250
Âge Électrique 450
Âge du Pétrole 700
Âge des Énergies Renouvelables 1 000
Âge Nucléaire 1 500
Âge Spatial 2 500
Âge Galactique 5 000

Ce que fait un âge

Un âge débloque la fabrication ET l'utilisation d'objets : tant que l'âge manque, l'objet ne peut ni être fabriqué (le résultat est grisé), ni posé, ni utilisé.

Exemples : les armes à feu à l'Âge Industriel, les missiles de palier 1 à l'Âge Électrique, la cape industrielle quand un pays atteint l'Âge Industriel.

Non verrouillés : les minerais bruts, les seaux, le GeoCoin et la banque.

Un kit par âge

Chaque âge a son kit (voir Premiers gains).

Quêtes par âge

Les quêtes sont regroupées par âge : tu avances en même temps que ton pays.

Récompenses

Atteindre certains âges débloque des cosmétiques ou des succès. Le panel et le site affichent l'âge de chaque pays.

Pourquoi un tel système ?

Pour que l'industrie reste une progression : on ne saute pas du fer au nucléaire.

Geoventure

Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine