Geoventure

Équilibre : solo ou équipe


Équilibre : solo ou équipe

La philosophie

Le solo doit pouvoir survivre et progresser lentement ; l'équipe est nécessaire pour dominer. La difficulté vient de la profondeur logistique (chaînes de production), pas du grind. Les bonus de pays sont plafonnés : environ +30 %.

Ce qui protège les petits

  • Protection débutant : pas de PvP hors warzone avant 48 h de jeu.
  • Un pays de moins de 72 h ne déclare ni ne subit de guerre.
  • Une déclaration de guerre coûte cher, doit avoir une raison vérifiable et ne peut se faire qu'à certaines heures.
  • La puissance ne baisse qu'en cas de morts sous les coups de l'ennemi en guerre active.
  • L'annexion est plafonnée en pourcentage des terres.
  • Un siège n'a lieu que si un défenseur est connecté.

Ce qui récompense l'équipe

  • Remise de recherche « contributeurs multiples ».
  • Les recherches communes, la banque, les convois et les alliances.
  • Le nombre aide à gagner, mais le malus d'effectif empêche l'écrasement.

Ce qui coûte à l'empire

La taxe territoriale passe de 25 à 40 GeoCoins par chunk au-delà de 50 chunks.

Aucun pay-to-win

La boutique et les grades ne vendent jamais de puissance de pays, de production ou de dégâts. Voir la page Les grades.

Un vrai plafond

Aucun buff de pays ne dépasse environ +30 % sur une machine, +50 % sur un utilitaire hors combat, +30 % sur une arme. La défense reste plus forte que l'attaque.

Profondeur plutôt que grind

Les recettes ont de la profondeur (minerai, poussière, plaque, composant, machine) mais ne gonflent pas sans raison.

Geoventure

Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine