Geoventure
L'arbre de recherche
L'arbre de recherche
Touche G. Le pays dépense des points de recherche (PR) pour débloquer des nœuds de l'arbre. Plus de 40 recherches sont réparties en sept branches : économie, industrie, science, militaire, culture, agriculture et commerce (convois).
Fonctionnement
- Les recherches sont au niveau du pays, pas du joueur.
- Un nœud a un coût en PR et souvent un prérequis.
/faction researchliste les recherches ; débloquer se fait depuis l'écran (officier et chef) ou avec/faction research unlock <id>.- Les identifiants et les coûts sont identiques entre le jeu et le plugin.
Exemples de recherches (coût en PR)
- Efficacité I (100), Efficacité II (300) : machines moins gourmandes.
- Stockage I (150) : capacité de fluide +50 %.
- Automatisation I (300) : collecteur et pompe plus larges.
- Énergie (350) : générateurs +25 %.
- Énergie solaire de nuit (500) : panneaux à 50 % la nuit.
- Production de masse (900) : broyeur et presse plus rapides.
- Marché I et II, Banque Centrale (350), Commerce, Taxe sur les échanges.
- Fortifications, Arsenal (400), Anti-aérien (600), Services secrets (500), Contre-espionnage (450).
- Charte de convoi (300) et ses extensions : capacité, escorte, vitesse, blindage.
- Technologie nucléaire (1 000).
Comment gagner des PR
- Un petit bonus quotidien pour les pays actifs.
- Contrats du jour, quêtes, expéditions, primes de recrutement, notation hebdomadaire, colonies spatiales.
- Vols d'espionnage.
Remise « contributeurs »
Chaque membre distinct qui a rapporté des PR dans les 7 derniers jours donne -5 % de coût de recherche (jusqu'à -30 %). Le solo paie plein pot mais peut tout débloquer ; une équipe de sept va environ 1,4 fois plus vite, pas cinq fois.
Bien choisir
Une recherche ne vaut que si elle sert ton projet : n'achète pas Arsenal si tu fais de l'agriculture.