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L'arbre de recherche


L'arbre de recherche

Touche G. Le pays dépense des points de recherche (PR) pour débloquer des nœuds de l'arbre. Plus de 40 recherches sont réparties en sept branches : économie, industrie, science, militaire, culture, agriculture et commerce (convois).

Fonctionnement

  • Les recherches sont au niveau du pays, pas du joueur.
  • Un nœud a un coût en PR et souvent un prérequis.
  • /faction research liste les recherches ; débloquer se fait depuis l'écran (officier et chef) ou avec /faction research unlock <id>.
  • Les identifiants et les coûts sont identiques entre le jeu et le plugin.

Exemples de recherches (coût en PR)

  • Efficacité I (100), Efficacité II (300) : machines moins gourmandes.
  • Stockage I (150) : capacité de fluide +50 %.
  • Automatisation I (300) : collecteur et pompe plus larges.
  • Énergie (350) : générateurs +25 %.
  • Énergie solaire de nuit (500) : panneaux à 50 % la nuit.
  • Production de masse (900) : broyeur et presse plus rapides.
  • Marché I et II, Banque Centrale (350), Commerce, Taxe sur les échanges.
  • Fortifications, Arsenal (400), Anti-aérien (600), Services secrets (500), Contre-espionnage (450).
  • Charte de convoi (300) et ses extensions : capacité, escorte, vitesse, blindage.
  • Technologie nucléaire (1 000).

Comment gagner des PR

  • Un petit bonus quotidien pour les pays actifs.
  • Contrats du jour, quêtes, expéditions, primes de recrutement, notation hebdomadaire, colonies spatiales.
  • Vols d'espionnage.

Remise « contributeurs »

Chaque membre distinct qui a rapporté des PR dans les 7 derniers jours donne -5 % de coût de recherche (jusqu'à -30 %). Le solo paie plein pot mais peut tout débloquer ; une équipe de sept va environ 1,4 fois plus vite, pas cinq fois.

Bien choisir

Une recherche ne vaut que si elle sert ton projet : n'achète pas Arsenal si tu fais de l'agriculture.

Geoventure

Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine