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Compétences et métiers


Compétences et métiers

Cinq compétences montent avec ce que tu fais : minage, bûcheronnage, agriculture, combat et aventurier.

Cinq paliers

Chaque compétence a cinq paliers, aux niveaux 5, 10, 20, 30 et 40. Les quatre premiers valent pour tout le monde ; le cinquième (« Maître ») n'est actif que si la compétence est ton métier.

Palier Minage Bûcheronnage Agriculture Combat (monstres) Aventurier
1 5 % minerai doublé 5 % bûche doublée 5 % récolte doublée +1 coeur par monstre tué chute -20 %
2 Célérité I sous terre hache s'use 15 % moins replantation automatique -5 % dégâts des monstres Vitesse I
3 10 % 10 % 10 % +2 coeurs chute -40 %
4 15 % 15 %, hache 25 % 15 % -10 % faim -20 %
5 (métier) 20 %, Célérité II 20 %, hache 35 % 20 % +3 coeurs, -15 % Vitesse II, chute -60 %

Rien ne touche au combat entre joueurs.

Choisir un métier

Un seul métier à la fois. Il double l'XP de la compétence. L'écran Compétences te laisse choisir.

L'Aventurier

La compétence « Aventurier » récompense les faits d'exploration : biomes nouveaux, kilomètres de conduite, repaires pris, cratères trouvés, captures de faune, photos. Ces faits donnent de l'XP et des succès.

Classements

Un classement des dix meilleurs par compétence, avec pays et métier, et ton rang même hors du top 10.

Pourquoi des paliers ?

Parce qu'un joueur mérite un avantage clair à chaque cap, sans courir après un nombre infini.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine