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Compétences et métiers
Compétences et métiers
Cinq compétences montent avec ce que tu fais : minage, bûcheronnage, agriculture, combat et aventurier.
Cinq paliers
Chaque compétence a cinq paliers, aux niveaux 5, 10, 20, 30 et 40. Les quatre premiers valent pour tout le monde ; le cinquième (« Maître ») n'est actif que si la compétence est ton métier.
| Palier | Minage | Bûcheronnage | Agriculture | Combat (monstres) | Aventurier |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 % minerai doublé | 5 % bûche doublée | 5 % récolte doublée | +1 coeur par monstre tué | chute -20 % |
| 2 | Célérité I sous terre | hache s'use 15 % moins | replantation automatique | -5 % dégâts des monstres | Vitesse I |
| 3 | 10 % | 10 % | 10 % | +2 coeurs | chute -40 % |
| 4 | 15 % | 15 %, hache 25 % | 15 % | -10 % | faim -20 % |
| 5 (métier) | 20 %, Célérité II | 20 %, hache 35 % | 20 % | +3 coeurs, -15 % | Vitesse II, chute -60 % |
Rien ne touche au combat entre joueurs.
Choisir un métier
Un seul métier à la fois. Il double l'XP de la compétence. L'écran Compétences te laisse choisir.
L'Aventurier
La compétence « Aventurier » récompense les faits d'exploration : biomes nouveaux, kilomètres de conduite, repaires pris, cratères trouvés, captures de faune, photos. Ces faits donnent de l'XP et des succès.
Classements
Un classement des dix meilleurs par compétence, avec pays et métier, et ton rang même hors du top 10.
Pourquoi des paliers ?
Parce qu'un joueur mérite un avantage clair à chaque cap, sans courir après un nombre infini.