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Alliances et protectorats


Alliances et protectorats

Au-dessus des alliances entre deux pays, Geoventure propose des alliances (aussi appelées coalitions) : des blocs de plusieurs pays.

Prestige et classement

Chaque alliance a un prestige, simple classement sans aucun bonus de jeu. Il additionne :

  • la puissance de ses membres ;
  • leur dernière note hebdomadaire ;
  • les pactes commerciaux ;
  • les guerres gagnées ;
  • les appels à la défense honorés ou ignorés ;
  • l'ancienneté.

En fin de mois, l'alliance en tête est annoncée au serveur et dans le Geoventure Times.

Un chef élu chaque mois

Un pays, une voix : le chef ou un officier de chaque pays membre vote pour un pays membre. Le pays chef invite, exclut, renomme l'alliance et publie l'annonce. En cas d'égalité, le sortant reste s'il est en tête. Il n'y a pas de trésorerie commune.

Les protectorats

Un pays puissant peut en protéger un autre.

  • Les deux chefs doivent être d'accord.
  • Les deux pays sont déjà alliés.
  • Le protecteur pèse au moins deux fois la puissance du protégé.
  • Un protégé ne protège personne ; un protecteur a un nombre limité de protégés.
  • Un tribut quotidien optionnel peut être convenu, de banque à banque.

Quand le protégé est attaqué, le protecteur reçoit un appel à la défense. Il l'honore en déclarant lui-même la guerre à l'agresseur, avec les règles normales. Honorer rapporte du prestige, ignorer en fait perdre et suspend le tribut.

Commande

/alliance : classement, vote (/alliance vote <pays>), annonce, protectorats. L'application Alliance du téléphone offre les mêmes fonctions.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine