Geoventure
Diplomatie, pactes et Conseil des nations
Diplomatie, pactes et Conseil des nations
Relations bilatérales
- Alliance :
/faction ally <pays>; la poignée de main doit être mutuelle. Les alliés ne peuvent pas se faire la guerre. - Neutralité :
/faction neutral <pays>rompt l'alliance. Attention : rompre une alliance peut donner à l'autre pays une raison de guerre pendant 14 jours. - Pacte de non-agression (PNA) :
/diplomatie pna <pays>, accepté avec/diplomatie pna accepter <pays>, rompu avec/diplomatie pna rompre <pays>. Voir toutes les relations avec/diplomatie. - Pacte commercial :
/faction pacte, les deux pays gagnent chaque jour des points de recherche et des GeoCoins de banque tant que le pacte dure.
Embargos
Un pays peut couper tout échange à l'Hôtel des Ventes avec un autre, dans les deux sens (/faction embargo <pays>). L'embargo rompt le pacte commercial, bloque son renouvellement et est levé à la paix (ou par son auteur : /faction embargo lever <pays>). Un pays ne peut maintenir qu'un nombre limité d'embargos à la fois.
Le Conseil des nations
Le Conseil réunit les pays : un pays, une voix, exprimée par un chef ou un officier.
- Une seule résolution est soumise au vote à la fois (
/faction conseil). - Proposer coûte 2 000 GeoCoins ; le vote dure 24 heures ; il faut un quorum de pays votants.
- Résolutions possibles : embargo mondial (7 jours), interdiction des frappes (7 jours), trêve mondiale (72 heures), aide à la reconstruction.
- Un temps de silence suit chaque scrutin : environ une session par semaine.
Raisons de guerre
Rompre un pacte ou une alliance, subir un embargo, attaquer un convoi hors guerre, se faire démasquer en espionnage... Ces faits sont consignés et servent de casus belli. Voir Raisons de guerre et traités de paix.