Geoventure
Premiers gains : quêtes, kits et contrats
Premiers gains : quêtes, kits et contrats
Les kits par âge
Chaque âge technologique de ton pays débloque un kit, réclamable avec un délai de récupération.
/kit: liste des kits avec leur statut./kit <id>: réclamer un kit.
Les trois premiers kits :
- Kit de l'Âge de Pierre : outils de pierre et provisions (toutes les 24 h) ;
- Kit de l'Âge du Fer : équipement en fer (24 h) ;
- Kit Industriel : ressources d'usine (48 h).
Le kit est parachuté : un avion passe, une caisse descend près de toi et toi seul peux l'ouvrir. Sous un toit, dans le Nether ou sous l'eau, il est donné directement. Si tu ne le relèves pas dans les 10 minutes, son contenu part dans ta boîte aux lettres.
Les quêtes
/quetes affiche tes quêtes par âge. Trois quêtes journalières sont tirées chaque jour (les mêmes pour tout le serveur) et une quête hebdomadaire, plus longue et mieux payée. Les récompenses sont des GeoCoins.
Les contrats du jour
Chaque pays reçoit trois contrats par jour (livrer des objets, tuer des monstres, miner, récolter, pêcher, fabriquer, déposer en banque). La progression est partagée, la récompense (GeoCoins et points de recherche) se réclame depuis l'écran des contrats.
Objectifs hebdomadaires
Trois objectifs collectifs par pays et par semaine. Voir Succès et profil et la page sur les événements.
Série de connexions
Se connecter régulièrement rapporte un bonus qui augmente avec la série et retombe si tu manques un jour. La série peut aussi donner une clé de caisse.
Points de recherche
Chaque jour, un pays dont au moins un membre s'est connecté dans la semaine reçoit des points de recherche. D'autres sources : contrats, expéditions, vols d'espionnage.
Honneur
/rep <joueur> donne un point d'honneur à un joueur (une fois par jour, jamais à soi-même). Les titres vont de Novice à Légende.
Compétences
Minage, bûcheronnage, agriculture, combat et aventurier montent avec ce que tu fais, et débloquent des avantages par paliers. Voir Compétences et métiers.