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Repaires hostiles et créatures


Repaires hostiles et créatures

Six bandes armées

Le monde héberge six bandes, chacune dans son biome, avec son propre camp ou village :

  • Déserteurs du Givre (camp enneigé) ;
  • Milice de l'Aube (forteresse des plaines) ;
  • Culte de la Sève (village forestier) ;
  • Pillards de la Rouille (village des badlands) ;
  • Corsaires du Mazout (navire) ;
  • Compagnie du Simoun (camp du désert).

Un repaire apparaît

Toutes les 90 minutes par défaut, un repaire est préparé sur des terres non revendiquées, entre 600 et 3 000 blocs du spawn. Il est annoncé avec une zone arrondie. Quand un joueur s'approche, le repaire est dressé bloc par bloc avec guerriers, tireurs et un chef. Une colonne de fumée signale un repaire actif.

Le prendre

Tuer le dernier occupant marque le repaire contrôlé : un marchand exclusif apparaît, avec une offre unique de 10 usages.

Créatures

  • Les zombies et squelettes naturels sont remplacés par les guerriers de la bande du biome.
  • Les sorcières cèdent la place à des liches.
  • Dans les neiges, des trolls et l'armée de l'effroi (thralls, ghouls, chevaliers, liches) se mêlent de la partie la nuit.
  • Sur les planètes d'Ad Astra, des mobs « évolués » remplacent les autres.
  • Les araignées naturelles deviennent des araignées foreuses.
  • Des boss mondiaux (Colosse Sélène, Béhémoth, Gantelet, Obsidilithe) viennent des raids de boss.

Armes

Les tireurs tiennent de vraies armes de SuperbWarfare, mais le tir est simulé. Les armes ne tombent jamais, sauf configuration.

Tombes et protection novice

À ta mort, une tombe conserve ton inventaire (voir le guide du débutant).

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine