Geoventure
Défenses, garde nationale et espionnage
Défenses, garde nationale et espionnage
Défenses de territoire
Les officiers et le chef posent des défenses physiques dans un chunk revendiqué (/faction defense turret ou alarm), actives uniquement pendant une guerre déclarée.
- Tourelle de garde (2 000 GeoCoins, 3 au maximum) : dégâts et lenteur aux ennemis de guerre dans un rayon de 8 blocs. Entretien de 100 GeoCoins par jour.
- Alarme d'intrusion (1 000 GeoCoins, 2 au maximum) : prévient les membres en ligne quand un ennemi entre dans le chunk.
L'application Défenses permet de gérer le tout.
Garde nationale
Des golems recrutés par le pays (/faction garde) restent postés au QG en permanence. Le nombre dépend du régime et de la recherche. D'autres défenseurs d'IA apparaissent quand tous les membres sont hors ligne.
Assurance
/faction assurance : une charge d'assurance, achetée en GeoCoins et consommée à la mort, conserve ton inventaire et ton XP.
Espionnage
Le rapport à distance /espion <pays> coûte 1 500 GeoCoins. Le métier d'espion va plus loin, avec la recherche Services Secrets :
- Un officier forme un membre connecté comme espion.
- L'espion s'infiltre : sa plaque devient neutre (« Voyageur ») pendant sa couverture.
- Il mène des missions sur le territoire de la cible : vol de recherche, sabotage d'une machine, révélation (convois, tourelles, alarmes), intox.
Le risque de détection augmente avec l'âge de la cible, ses alarmes, ses tourelles, ses gardes et la recherche Contre-Espionnage. Un espion démasqué provoque un incident diplomatique annoncé au serveur, et peut être emprisonné, tué ou révélé. L'incident donne un casus belli à la victime.
Sabotage
Un espion peut couper l'énergie d'une machine pour quelques minutes. Les machines sabotées cessent de fonctionner, fumée et étincelles à l'appui.
Écrans
L'application Espionnage et la couche Renseignement de la carte du monde affichent le résultat des missions.