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Puissance et territoires exposés


Puissance et territoires exposés

La puissance d'un pays

La puissance est un plancher plus la puissance de chaque membre. À pleine puissance, elle égale ta limite de territoires.

  • Un membre perd 2 points uniquement en mourant sous les coups de l'ennemi pendant une guerre active.
  • Il regagne 1 point toutes les 30 minutes, connecté ou non.
  • Le plancher n'est jamais perdu.
  • Les succès débloqués ajoutent un petit bonus de puissance maximale (jusqu'à +4 par joueur).

Hors guerre, le seul effet est que /faction claim refuse au-delà de la puissance.

Territoires exposés

Si un pays a plus de territoires que de puissance, les plus éloignés du QG deviennent exposés : ils peuvent être pris pendant les combats.

  • Le cœur du pays (5x5 chunks autour du QG) n'est jamais exposé.
  • Les colonies sont exclues.
  • Un officier ennemi lance la prise avec /f war prendre : 60 secondes de présence sans défenseur dans le chunk.
  • Un défenseur connecté au moins est requis.
  • Le nombre de prises est plafonné par guerre, avec un petit pillage plafonné de la banque.

Une conquête compte dans la puissance du vainqueur : conquérir au-delà de sa puissance expose ses conquêtes les plus lointaines. Ce qui a été pris doit être tenu.

Pourquoi ce système ?

Ce n'est pas un système de « DTR » : un pays qui ne fait pas la guerre ne perd rien, le solo reste protégé, et les petits ne sont pas rayés de la carte. Voir Équilibre solo et équipe.

À l'écran

L'écran des territoires affiche la puissance (survol : détail par membre), les chunks exposés, et la carte locale les hachure.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine