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Puissance et territoires exposés
Puissance et territoires exposés
La puissance d'un pays
La puissance est un plancher plus la puissance de chaque membre. À pleine puissance, elle égale ta limite de territoires.
- Un membre perd 2 points uniquement en mourant sous les coups de l'ennemi pendant une guerre active.
- Il regagne 1 point toutes les 30 minutes, connecté ou non.
- Le plancher n'est jamais perdu.
- Les succès débloqués ajoutent un petit bonus de puissance maximale (jusqu'à +4 par joueur).
Hors guerre, le seul effet est que /faction claim refuse au-delà de la puissance.
Territoires exposés
Si un pays a plus de territoires que de puissance, les plus éloignés du QG deviennent exposés : ils peuvent être pris pendant les combats.
- Le cœur du pays (5x5 chunks autour du QG) n'est jamais exposé.
- Les colonies sont exclues.
- Un officier ennemi lance la prise avec
/f war prendre: 60 secondes de présence sans défenseur dans le chunk. - Un défenseur connecté au moins est requis.
- Le nombre de prises est plafonné par guerre, avec un petit pillage plafonné de la banque.
Une conquête compte dans la puissance du vainqueur : conquérir au-delà de sa puissance expose ses conquêtes les plus lointaines. Ce qui a été pris doit être tenu.
Pourquoi ce système ?
Ce n'est pas un système de « DTR » : un pays qui ne fait pas la guerre ne perd rien, le solo reste protégé, et les petits ne sont pas rayés de la carte. Voir Équilibre solo et équipe.
À l'écran
L'écran des territoires affiche la puissance (survol : détail par membre), les chunks exposés, et la carte locale les hachure.