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Missiles et Ballistix


Missiles et Ballistix

Les missiles de Geoventure sont ceux du mod Ballistix (plateformes de lancement, VLS, missiles, ogives, radars, tourelles). Geoventure y ajoute les règles de guerre : tout est automatique, sans intervention du staff.

Les cinq paliers

Le palier d'une frappe est le plus haut entre le vecteur et l'ogive.

Palier Âge requis Portée Recharge Coût (banque)
1 tactique Électrique 600 blocs 10 min 1 500
2 croisière Pétrole 3 000 blocs 20 min 4 000
3 balistique Renouvelable + recherche Arsenal 10 000 blocs 30 min 9 000
4 ICBM Nucléaire + Arsenal illimitée 1 h 20 000
5 nucléaire Nucléaire + Arsenal illimitée 6 h 60 000

Les chiffres sont les valeurs par défaut et peuvent évoluer.

Règles vérifiées à chaque tir

  • Le Conseil des nations n'a pas interdit les frappes.
  • Âge et recherche du palier atteints.
  • La plateforme est sur ton territoire.
  • La cible est le territoire d'un pays en guerre active avec toi.
  • Au moins un défenseur connecté.
  • Aucun territoire neutre, allié ou à toi dans le rayon d'explosion.
  • Portée et recharge respectées ; le coût est débité de la banque du pays.

Si le tir est refusé, le missile est retiré en vol et rendu au pied du silo.

Alerte et interception

Le pays visé reçoit une alerte immédiate avec les coordonnées et l'arrivée estimée, puis des rappels. Il peut intercepter avec des radars, des intercepteurs et des défenses rapprochées (les siens et ceux de ses alliés). Une tourelle Ballistix en zone chargée tire pour de vrai.

Impact

Juste avant le sol, la frappe est reprise par le serveur : les blocs revendiqués sont protégés hors siège, et en siège ils tombent puis sont restaurés. Un tir de palier 5 laisse des retombées radioactives et une forte pollution.

Équilibre

La défense reste plus forte que l'attaque : la recherche Arsenal augmente les dégâts de l'attaquant de 30 % au maximum, la recherche Anti-aérien divise par deux ceux du défenseur.

Anciens missiles

Les anciens missiles du mod sont retirés : un clic renvoie vers Ballistix et ils peuvent être échangés à l'établi contre leur équivalent.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine