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Raisons de guerre et traités de paix


Raisons de guerre et traités de paix

Pas de guerre sans raison

Chaque guerre se déclare au nom d'un casus belli, un fait vérifié par le serveur. Il n'y a pas de case « autre ».

Raison Condition
Revendication territoriale Un de tes territoires touche le sien, ou il t'a pris un territoire il y a moins de 30 jours.
Embargo subi Il maintient un embargo contre toi.
Incident d'espionnage Un de ses espions a été démasqué chez toi (moins de 14 jours).
Convoi attaqué Un de ses membres a frappé un de tes convois hors guerre (moins de 14 jours).
Rupture d'alliance ou de pacte Il a rompu une alliance ou un pacte de non-agression avec toi (moins de 14 jours).
Libération d'un allié Il a vaincu ou annexé un de tes alliés (moins de 14 jours).

L'écran de déclaration affiche chaque raison avec son fait, qu'elle soit valable ou non, le coût et le blocage éventuel.

Ce que chaque raison permet d'exiger

Chaque raison limite ce que l'attaquant peut exiger du défenseur lors de la négociation : réparations, territoires ou fin d'embargo, et la paix. Le défenseur peut toujours exiger des réparations, la fin d'un embargo ou la paix.

Négocier

En préparation ou en combat, un officier propose des conditions ; l'autre camp, par son chef, accepte, refuse ou contre-propose.

Conditions possibles :

  • Réparations en GeoCoins : au plus 40 % de la banque du payeur et 50 000 GeoCoins (par défaut).
  • Territoires : accordés comme droits d'annexion pendant la trêve, jamais le QG.
  • Fin d'embargo.
  • Paix garantie de N jours (14 au maximum) : aucune déclaration entre les deux pays.

Une seule proposition est en attente à la fois ; elle expire au bout de 15 minutes. Acceptée, elle est appliquée et la guerre se termine, avec un bilan « Paix négociée ».

Commande

/faction war negocier, ou l'application Négociation.

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