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La guerre : mode d'emploi


La guerre : mode d'emploi

La guerre est un système structuré : on ne se bat pas « pour de faux » ni à n'importe quelle heure.

Conditions pour déclarer

  • Une raison de guerre valable (voir la page suivante).
  • Un pays de plus de 72 h (par défaut) des deux côtés.
  • Une déclaration payante : 1 500 GeoCoins par défaut, prélevés sur la banque. Le régime peut doubler ou diviser ce coût.
  • Dans la plage horaire des déclarations (18 h-23 h par défaut, heure du serveur).
  • Pas d'alliance, de pacte de non-agression ni de paix de traité en cours entre les deux pays.
  • Pas pendant une trêve mondiale décidée par le Conseil.

Le chef déclare avec /faction war declare <pays> (qui liste d'abord les raisons possibles) ou le bouton Déclarer de l'application Guerres.

Déroulement

  1. Préparation (30 minutes par défaut) : le temps de se préparer.
  2. Combats (3 heures par défaut) : la guerre est active.
  3. Trêve (24 heures par défaut) à la fin.

Comment gagner : l'assaut du QG

Tenir le quartier général adverse, dans un rayon de 16 blocs, sans défenseur présent, remplit une jauge d'assaut (600 secondes par défaut). Un défenseur la gèle ; l'absence d'assaillant la fait redescendre. À 100 %, la guerre est gagnée sur le champ. La guerre peut aussi se terminer au score, par match nul, par une paix achetée (/faction war paix <montant>) ou un traité négocié.

Après la victoire : l'annexion

Pendant la trêve, le vainqueur reçoit des droits d'annexion : territoires du perdant, contigus au sien, jamais le chunk du QG, et jamais plus de 15 % des terres du perdant (par défaut). On utilise ces droits avec /faction war annexer. Aucun pays n'est rayé de la carte en une guerre.

Protéger les petits

  • Un pays de moins de 72 h ne peut ni déclarer ni subir de guerre.
  • Aucun défenseur connecté : pas d'assaut effectif.
  • Récidive : déclarer plusieurs fois de suite la guerre au même pays coûte plus cher et impose un délai plus long.

Bilan

À la fin d'une guerre, un écran de bilan détaille scores, combattants, récompenses et pertes pour les deux camps.

Rappel

Une guerre n'est jamais gagnée « sur le papier » : tout vient d'actions constatées par le serveur.

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Sur Geoventure, la Terre entière est ton terrain de jeu. Fonde ton pays et choisis ton régime, fais avancer ta recherche à travers les âges, bâtis des usines, exploite le pétrole, commerce à l'hôtel des ventes et à la bourse, puis défends tes frontières ou pars en guerre. Le solo survit, l'équipe domine