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Sièges de ville et assaut en phases


Sièges de ville et assaut en phases

Pendant une guerre active, un officier ou le chef assiège la capitale adverse : les territoires du défenseur dans un rayon de 3 chunks autour du QG.

Conditions

  • Coût en banque (3 000 GeoCoins par défaut).
  • Un nombre de sièges limité par guerre, avec un délai entre deux.
  • Au moins un défenseur connecté.
  • Pas pendant une trêve mondiale.

Déroulement

Une alerte de 5 minutes précède le siège (30 minutes par défaut). Pendant la phase de siège, les explosions (obus, TNT...) peuvent faire tomber les blocs de construction du défenseur dans la zone. Les coffres et les machines ne tombent jamais. Chaque bloc tombé est noté, puis restauré après le siège.

L'assaut en cinq phases

  1. Préparation : des colis de ravitaillement sont posés sur les territoires du défenseur.
  2. Sabotage : les assiégeants détruisent les colis ; chaque colis détruit rapporte des points de guerre et accélère la jauge.
  3. Zone mobile : le drapeau quitte le QG pour une zone qui se déplace.
  4. Contre-attaque : des défenseurs seuls sur le drapeau du QG font redescendre la jauge à pleine vitesse.
  5. Résultat.

La victoire reste celle de l'assaut du QG (la jauge). Un siège tenu jusqu'au bout rapporte des points de guerre au défenseur.

Malus d'effectif

Un camp au moins deux fois plus nombreux que l'autre dans la zone avance deux fois moins vite et subit Faiblesse I. Le nombre n'écrase pas tout.

Réparer

  • Clic droit avec un kit de réparation : rebouche jusqu'à 12 brèches proches.
  • Reposer un bloc à la main dans une brèche l'enlève du journal.
  • Après un siège repoussé, un officier peut payer (4 GeoCoins par bloc, plafonné) pour tout restaurer tout de suite. Sinon, la restauration est gratuite à la fin de la guerre ou après un délai.

Écrans

L'écran de bataille (touche F7) montre la grille des claims, les brèches, le drapeau, les combattants en jeu et le fil des éliminations.

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